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  • 因今天參與的論壇的主要邀請的是河北大學的校長及各學院院長 ,
  • 主要以文化做為中心點所延伸的一些論點.
  • 所以,放了一張大陸地圖,讓大家先知道一下河北在哪裡 :-)

 

專題: 以本地歷史文化資源為依託打造有競爭力的"亞洲影像IT文化觀光都市"

  • 此專題強調河北的地方性特色.以河北的歷史文化資源去打造"IT文化觀光都市"
  • 台灣30年前雖然就有推行,但因缺少地方性,特色性,獨立性.所以一直到這兩年才有動漫遊戲逐漸在日韓發聲.

專題:河北工藝品行銷與文化產業發展策略-兼談文化歷史資源的開發與利用

  • 電子書介紹 <定瓷/冀派內畫(王習三;鼻煙壺)/曲陽石雕/武強年畫/蔚縣剪紙(王老賞)/ 泥塑 >
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  • 介紹豐富的河北當地工藝品並運用行銷策略除了保護歷史文化遺產外,也可弘揚文化.
  • 目前的問題點在於行銷方式不對路
  •   1.各自為政,缺乏整合行銷通路.
  •   2.創意滯後,行銷手段傳統 (缺乏包裝)
  • 可以以三大方向去作為改進
  •   1. 主題策劃,系列推出 (EX:奧運的契機,推出地方特色)
  •   2. 深度旅遊,多元呈現 (EX:工藝品和旅遊做結合)
  •   3. 故事包裝,傳媒開道 (EX:以故事做載體,說故事行銷)

 

專題:意料之外、情理之中-論傳統民間故事及文學名著的拓展與外延

 

  • 以文學名著為例,舉"水滸傳"透延伸出許多腳本加以拓展,將故事以外的故事再納入原著中.
  • 水滸傳與水滸外傳與原著的立意大不相同,情節卻不衝突.
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  • 且有連貫性,雖為編造,卻能與原著有所連繫,稱之為"節外生枝",可呼應主體:意料之中、情理之外"
  • 這些增加的故事情節,能使原著的情節細化外,也使人物形象更加豐滿.讀起來更加顯活.

  • 1.受眾培養策略研究的傳播學意義 
  • 2.大陸動漫產業的兩大誤區 :
  •     a. 動畫產業要跳出"少兒節目意識' .
  •     b.動畫作品出現的模式教條現象

    

  •  動畫的閱聽人(受眾)培養策略
  • 1.  需打破傳播的"習見" , 完整定位閱聽人群
  • 2.  發展產業觸點,形成閱聽人培養的良性市場氛圍
  • 3.  講求精工細作和內容創意,豐富閱聽人的視聽感受
  • 4.  採取靈活的播出機制,重視與閱聽人的訊息交換

專題:中國文化與文化創意企業核心競爭力的建構

  • 1. 兩岸四地(中國,澳門,香港,台灣)的文化產業發展情況
  • 2. 造成創意產業不足處: 國家扶植不夠 (缺乏完善的文創社會體系)

專題:大陸動畫的閱聽人(受眾)培養策略分析

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最近、去了一趟位在鹿港的台灣玻璃館

會來這邊的動機其實很簡單,

因為看到別人的網誌上有照出萬花筒般效果的有趣照片。

就像這樣  ↓

整個有趣到不行~

後來才發現,

能照出這樣效果的有趣東西只是一隻特大萬花筒做出的效果。

原以為、

那邊的場地應該是很有規模、也蠻大的,

設計的應該很不錯、說的了這麼多應該,

因為去到那邊後,才覺得有點差強人意。

可能是我想得太好了 @@"  ,導致落差有點大。

 

 因為這是由私人企業(台明將公司)所出來設置的博物館,

為台灣本土藝術家們,提供一個免費展覽之場域,

讓在地的玻璃工藝不用遠走他鄉,就能有一個發揮舞台。 

這樣的出發點很值得讚揚。

不過、或許是今年才剛成立加上在籌備近期活動的關係,

 整個2F博物館的場地有太多美中不足的地方。

 

1. 廠商還在佈展中。

2. 可以跟參觀者互動的部份可以多增加一點 (EX: 迷宮及萬花筒就不錯 XD)。

3. 動線的引導。

4. 整個會場的佈置。

   

 不過、單就這是一個國內的展場來說 ,其實很不錯!!

因為一進去會先介紹他們公司的各式各樣的玻璃產品, 

讓我們最近在為房子裝潢的部份也添了不少Idea,

也了解玻璃的用途及目前發展到的程度到哪裡了 !!

上了平常很難去接觸到的材質的一課。

只是就博物館的話,廠商可能還需要再加加油。

因為1F真的太本土商業化了~跟傳統玉市沒什麼兩樣!!

所以從上樓到下樓都會有一種失落感就是。 

因為目前都還是免費開放入場, 

有到鹿港的朋友可以順道去看看喔!!

 

 

 

 

 

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